Générer les appariements
L'onglet Appariements est là où vous menez le tournoi ronde par ronde : générer les appariements, les publier, saisir les résultats et terminer la ronde. Chesstide apparie les tournois suisses avec bbpPairings, l'implémentation de référence du système hollandais FIDE.
Le cycle de vie d'une ronde
Choisissez une ronde dans le sélecteur de rondes ; son statut détermine les boutons affichés :
- Brouillon — les appariements existent mais les joueurs ne les voient pas encore. Vous pouvez encore tout ajuster.
- Publié — les appariements sont publics ; la saisie des résultats est ouverte. Dépublier revient au brouillon si nécessaire.
- Terminé — tous les résultats sont saisis et la ronde est définitive. Rouvrir la ronde la réouvre si un résultat doit être corrigé.
Le cycle normal : Générer les appariements pour la ronde → vérifier → Publier les appariements → saisir les résultats → Terminer la ronde. Le bouton Terminer reste désactivé tant que des parties n'ont pas de résultat (l'infobulle indique combien il en manque).
Générer une ronde
Cliquez sur Générer les appariements pour la ronde. Les joueurs pointés qui ne sont ni retirés ni absents pour la ronde sont appariés ; en cas de nombre impair, le moteur attribue un bye, affiché Bye (+points) selon vos points de bye configurés. Les byes demandés et les joueurs absents sont listés sous les échiquiers.
Si vous avez configuré des Appariements accélérés (Bakou, Haley ou Manuel) dans Paramètres → Règles de la compétition, l'accélération est appliquée automatiquement lors de la génération. Les numéros d'échiquier suivent alors le score accéléré imprimé à côté de chaque appariement, de sorte que les groupes de score ayant servi à construire la ronde se lisent dans l'ordre le long de la liste. Ces numéros sont figés à la génération : si vous modifiez ensuite les points supplémentaires d'un joueur, régénérez la ronde pour renuméroter les échiquiers.
Les tournois toutes rondes fonctionnent différemment : un seul Générer toutes les rondes crée d'un coup le calendrier Berger complet, après que vous avez choisi l'ordre des joueurs (par classement est le défaut FIDE).
Important : Une ronde ne peut être générée que lorsque la ronde précédente est terminée. Si des résultats manquent, Chesstide propose de terminer la ronde précédente pour vous — ou bloque la génération jusqu'à ce que vous régliez le problème.
Si bbpPairings ne trouve pas d'appariement suisse valide (rare, typiquement des tournois très petits ou fortement contraints), un algorithme de remplacement produit la ronde et un avertissement vous invite à vérifier attentivement les échiquiers.
Ajuster les appariements manuellement
Tant que la ronde est en brouillon ou publiée, l'arbitre a le dernier mot :
- Mode échange — cliquez sur deux joueurs pour les échanger, placez un joueur non apparié ou absent sur un échiquier, ou remplacez un bye. La saisie des résultats est suspendue tant que le mode échange est actif. Chaque place est également accessible au clavier : appuyez sur Tab jusqu'à un joueur, puis sur Entrée ou Espace pour le sélectionner.
- Inverser les couleurs — permute les blancs et les noirs sur un échiquier.
- Les tournois par équipes permettent en plus d'échanger des équipes entières et des joueurs entre échiquiers, ainsi que Régénérer les échiquiers pour rafraîchir les compositions sans perdre les résultats saisis.
Les tournois utilisant le système d'appariement Autre sont entièrement manuels : choisissez les paires dans la liste Joueurs à apparier et Chesstide numérote les échiquiers pour vous.
Imprimer et exporter
Les vues d'impression s'ouvrent dans un nouvel onglet, prêtes pour le tableau d'affichage : par Échiquier, Alphabétique (individuel), par Équipes et Échiquiers (équipe), et les feuilles de Résultats avec lignes de signature. Un export PGN des parties est également disponible.
Mode présentation
Le mode présentation affiche les échiquiers en plein écran pour un projecteur ou un écran de salle — sans l'interface du cockpit, en gros caractères, en thème sombre par défaut avec un basculement clair/sombre que chaque navigateur mémorise. La page se rafraîchit toute seule toutes les 20 secondes et, lorsque les échiquiers ne tiennent pas sur un écran, elle fait défiler les pages avec un anneau de décompte.
Le bouton Mode présentation se trouve sur la page publique du tournoi, dans son onglet Appariements — la page que voient les spectateurs, et non le cockpit. Il propose trois entrées :
- En direct (avance automatique) — suit tout seul la dernière ronde publiée. C'est celle à laisser tourner dans la salle.
- Présenter uniquement la ronde N — fige l'affichage sur la ronde que vous consultez.
- En direct, sans Elo ni score — le même affichage en direct sans les deux cellules de statistiques. Chaque échiquier imprime normalement l'Elo des deux joueurs et leur score avant la ronde, repris des mêmes chiffres que la table des appariements publique ; les masquer permet d'afficher davantage d'échiquiers sur un projecteur 1080p.
Les tournois par équipes sont pris en charge également : l'affichage montre une ligne compacte par match d'équipe — équipe à domicile, score du match, équipe à l'extérieur, ainsi que les byes — et les fait défiler exactement comme la vue individuelle. L'Elo et le score concernent les échiquiers individuels : la troisième entrée du menu n'apparaît donc pas pour un événement par équipes.
Les options dans l'adresse
Chaque entrée du menu ci-dessus n'est en réalité qu'un paramètre ajouté à l'adresse du mode présentation ; vous pouvez les saisir et les combiner vous-même — pratique pour un écran que l'on configure une fois et que l'on laisse tourner. Reliez-en plusieurs avec &, par exemple .../pairings/presenter?round=3&interval=20.
| Paramètre | Valeurs | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
round=N |
un numéro de ronde | dernière ronde publiée | Fige l'affichage sur cette ronde et l'empêche de suivre les suivantes. |
interval=N |
de 5 à 60 secondes | 10 secondes | Durée d'affichage de chaque page d'échiquiers avant le défilement. |
follow=off |
off, false, 0, no, none |
activé | Maintient l'affichage sur la ronde ouverte au lieu de passer aux rondes nouvellement publiées. Ignoré lorsque round= fige déjà une ronde. |
stats=off |
les mêmes valeurs que follow |
activé | Masque les cellules d'Elo et de score. Ignoré pour les tournois par équipes, dont les lignes ne portent aucun joueur individuel. |
from=N |
un numéro d'échiquier | le premier échiquier de la ronde | Premier échiquier affiché, inclus. |
to=N |
un numéro d'échiquier | le dernier échiquier de la ronde | Dernier échiquier affiché, inclus. |
Deux écrans, une même ronde. from et to servent précisément à répartir un plateau trop grand pour un seul projecteur : ouvrez ?from=1&to=20 sur un écran et ?from=21&to=40 sur l'autre, et chacun conserve ses échiquiers en permanence au lieu de faire défiler toute la liste. L'en-tête de chaque écran indique la plage affichée, ce qui permet de les distinguer d'un coup d'œil.
Une valeur incomprise — un numéro de ronde inexistant, ou une plage impossible comme ?from=20&to=5 — est ignorée et la valeur par défaut s'applique : une adresse mal saisie affiche donc quand même les échiquiers plutôt qu'une page d'erreur ou un écran vide.
Corriger une ronde générée
Une ronde en brouillon sans résultats peut être régénérée — cliquez à nouveau sur Générer les appariements pour la ronde. Si des résultats ont déjà été saisis, utilisez d'abord Effacer tous les résultats (rondes en brouillon uniquement ; les byes sont préservés), ou effacez les résultats un par un. Les rondes terminées ne peuvent pas être régénérées.