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Joueurs, pointage et liste d'attente

L'onglet Joueurs du cockpit est votre poste de contrôle pour tous les participants : confirmer les inscriptions, pointer les joueurs le jour J, ajouter des inscriptions tardives et gérer les absences et les retraits.

La liste des joueurs

Les tournois individuels affichent chaque joueur avec son numéro d'appariement, son nom, son classement, son titre, son statut d'inscription, son état de pointage et de retrait. Les tournois par équipes affichent les équipes avec leurs compositions. Recherchez, filtrez par statut ou par paiement, et triez par numéro d'appariement, nom ou classement. Colonnes permet d'afficher ou de masquer les colonnes facultatives — par exemple Affilié, qui indique l'affiliation de chaque joueur à la fédération nationale : Oui, Non (connu de la fédération mais non affilié), ou un tiret quand la fédération ne peut pas situer le joueur (joueur étranger ou sans identifiant national), ou Notes, le commentaire laissé par le joueur à l'inscription (le texte complet s'affiche au survol).

Actions utiles sur l'ensemble de la liste :

  • Mettre à jour tous les classements et Rafraîchir les infos récupèrent les derniers classements et données depuis la fédération et la base FIDE. Tant que la ronde 1 n'est pas publiée, cela déplace aussi le Classement à l'inscription de chaque joueur — la base des catégories de prix — de sorte qu'une liste FIDE parue entre l'inscription et le tournoi est bien prise en compte. Une fois la ronde 1 publiée, cette base est figée et seul le classement d'appariement bouge.
  • Exporter CSV respecte vos filtres actuels et vous laisse choisir les colonnes, dont Affilié (Oui / Non / vide) et Notes.
  • Les tournois par équipes disposent d'une Feuille de pointage imprimable listant les échiquiers de chaque équipe avec une colonne à cocher.

Pointer les joueurs

Les joueurs doivent être pointés pour être inclus dans les appariements. Le jour du tournoi :

  • Activez le pointage joueur par joueur, ou sélectionnez-en plusieurs et utilisez l'action groupée Enregistrer.
  • Tout pointer pointe d'un coup tous les joueurs confirmés ; Tout dépointer fait l'inverse.

Astuce : Les joueurs peuvent aussi confirmer leur présence en ligne depuis leur inscription — vous verrez leur statut se mettre à jour en direct. Faites une dernière vérification dans l'onglet Joueurs avant de générer la ronde 1.

Exiger le paiement avant le pointage

Les tournois qui perçoivent des frais d'inscription peuvent conditionner le pointage à leur règlement. Cochez N'autoriser la confirmation de présence qu'une fois les frais d'inscription payés dans la section confirmation de présence du formulaire de tournoi — elle apparaît dès que Exiger une confirmation de présence le jour du tournoi est activé.

Un joueur dont le paiement est en attente ne peut alors plus confirmer sa présence lui-même : à la place du bouton Confirmer ma présence, il lit « Vos frais d'inscription n'ont pas encore été payés : vous ne pouvez pas confirmer votre présence. Adressez-vous à l'organisateur. » S'inscrire pendant une fenêtre de pointage ouverte ne le pointe plus automatiquement non plus — il reste Confirmé jusqu'au règlement.

Statut du paiement Peut confirmer sa présence
Payé Oui
Exonéré Oui — l'exonération est votre décision de le dispenser
Impayé, Partiel, Remboursé Non

Une inscription qui ne doit rien n'est jamais retenue, quel que soit son statut de paiement — un tournoi gratuit, une exonération pour joueur titré, ou une réduction qui ramène le montant à zéro.

Tous les contournements restent à votre main :

  • Modifier le paiement sur la ligne du joueur le débloque dès que vous marquez le montant payé ou exonéré.
  • Le bouton de pointage et les actions groupées ci-dessus fonctionnent toujours — pointer un joueur vous-même est toujours autorisé.
  • Un montant impayé ne bloque jamais un ajout depuis le cockpit : lorsque l'ajout pointe le joueur (voir Ajouter une inscription tardive plus bas), il le fait payé ou non.

Important : Cette règle ne concerne que les joueurs qui se pointent eux-mêmes, et uniquement les tournois individuels — la confirmation de présence par le joueur n'existe pas pour les événements par équipes. Si un joueur que vous avez pointé tente d'annuler alors qu'il n'a pas payé, Chesstide le prévient d'abord que vous seul pourrez le repointer.

Ajouter une inscription tardive

Cliquez sur le bouton d'ajout dans l'onglet Joueurs. Deux façons de trouver des joueurs :

  • Recherche — par nom ou par ID FIDE/fédération ; les profils existants sont reconnus ou un nouveau profil est créé, pour éviter tout doublon.
  • Par club — choisissez un club de la fédération et sélectionnez les joueurs directement dans sa liste de membres (pour les pays disposant d'une fédération prise en charge, actuellement la Belgique).

Les inscriptions ajoutées depuis le cockpit sont immédiatement au statut Confirmé, avec les frais calculés automatiquement. Si un joueur ne respecte pas les restrictions d'âge ou de classement du tournoi, Chesstide affiche une confirmation vous demandant s'il faut quand même l'ajouter.

Elles sont aussi pointées dans la foulée si une période de pointage est ouverte — ou si le tournoi ne définit aucune période de pointage, le pointage étant ce qui fait entrer un joueur dans les appariements. Ajoutez des joueurs en dehors d'une période (par exemple en encodant votre liste plusieurs jours avant l'événement) et ils restent Confirmé : pointez-les le jour J avec le bouton ou l'action groupée Pointer.

Corriger les informations d'un joueur

Modifier les informations du joueur, sur la ligne d'un joueur, corrige l'identité que Chesstide affiche pour ce tournoi — nom, titre, pays, date de naissance, classement et Club.

Deux champs de classement coexistent. Classement est celui qu'utilisent les appariements et les départages basés sur la cotation ; Classement à l'inscription détermine la catégorie de prix dans laquelle le joueur concourt. Chacun est protégé séparément — en saisir un à la main le fige face à Mettre à jour tous les classements et laisse l'autre libre de suivre.

Le club est normalement résolu en direct depuis les données de la fédération : un joueur qui a changé de club, dont la fiche fédérale n'est plus à jour, qui appartient à un club tout neuf ou qui vient d'une fédération étrangère pouvait donc afficher un club erroné ou vide, sans aucun moyen de le corriger. Le champ Club traite les deux cas avec un seul contrôle : commencez à taper pour rechercher les clubs de la fédération du tournoi et en choisir un, ou saisissez n'importe quel nom pour un club que Chesstide ne peut pas retrouver — il vous indique alors « Aucun club trouvé — le nom saisi sera utilisé tel quel. »

La modification s'applique à ce tournoi uniquement, et vider le champ rétablit le club de la fédération. Ce que vous saisissez est ce que tout le monde voit : l'onglet Joueurs, l'export CSV des joueurs, la liste publique des participants et la fiche du joueur dans le classement.

Rafraîchir depuis la fédération, dans la même fenêtre, fait l'inverse — cette action récupère les dernières date de naissance, genre, pays, ID FIDE et club auprès de la fédération.

Absences, byes et retraits

Pour chaque joueur, vous pouvez enregistrer, depuis l'éditeur de sa ligne :

  • Rondes d'absence — les rondes que le joueur manquera ; le moteur d'appariement l'ignore pour ces rondes.
  • Demandes de bye — si elles sont autorisées dans Paramètres → Règles de la compétition, les byes demandés rapportent les points de bye configurés. Une ronde ne peut pas être à la fois absence et bye, et les rondes terminées ne peuvent plus être modifiées.
  • Retiré — le joueur quitte le tournoi à partir d'une ronde donnée ; des badges Retiré, Absent R… ou Bye R… apparaissent dans la liste.

Supprimer une inscription l'efface entièrement. Dès qu'un joueur figure dans un appariement, il ne peut plus être annulé : utilisez plutôt Retiré, qui marque toutes les rondes restantes comme absentes.

La liste d'attente

Quand votre tournoi est complet, les nouvelles inscriptions passent automatiquement au statut Liste d'attente. Ouvrez la vue Liste d'attente pour gérer la file :

  • Promouvoir confirme le joueur dans le tournoi.
  • Retirer annule l'inscription.
  • Glissez les entrées pour réordonner la file.

Chaque fois qu'une inscription confirmée, en attente ou pointée est annulée — par vous, y compris par une annulation groupée avec Annuler, ou par le joueur lui-même —, les joueurs suivants de la file montent automatiquement dans les places libérées.

Les actions groupées Confirmer et Enregistrer suivent la même file : elles placent les joueurs en attente dans l'ordre de la liste d'attente, et seulement tant qu'il reste des places. Les joueurs qu'elles ne peuvent pas placer, ainsi que les joueurs annulés, restent tels quels, et le cockpit vous indique combien ont été ignorés.

Important : Pendant la génération des appariements, la liste des joueurs est brièvement verrouillée — un pointage ou une action groupée tentée à ce moment précis affiche un avis « appariement en cours » ; réessayez simplement un instant plus tard.

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