Definities van tiebreaks
Wanneer twee of meer spelers met hetzelfde aantal punten eindigen, bepalen tiebreaks de volgorde in het klassement. Chesstide berekent tiebreaks volgens het FIDE-tiebreakreglement. Deze pagina definieert elke tiebreak die u kunt configureren in Instellingen → Klassement en tiebreaks.
Buchholz
De som van de eindscores van al uw tegenstanders. Een hogere Buchholz (weerstandspunten) betekent dat u tegenstanders trof die goed scoorden, waardoor uw punten moeilijker te verdienen waren.
Voor rondes die u niet aan het bord speelde (byes en forfaits) vervangen de FIDE-regels de ontbrekende partij door een virtuele tegenstander, zodat spelers die een bye kregen niet onterecht bevoordeeld of benadeeld worden.
Buchholz Cut-1 / Mediaan
Varianten van Buchholz die de invloed van uitschieters beperken. Elke variant is een aparte keuze in de tiebreaklijst:
- Buchholz Cut-1 — Buchholz min de laagst scorende tegenstander.
- Mediaan Buchholz — Buchholz min zowel de hoogst als de laagst scorende tegenstander.
Sonneborn-Berger
De som van de eindscores van de tegenstanders van wie u won, plus de helft van de scores van de tegenstanders tegen wie u remise speelde. Anders dan Buchholz weegt dit systeem de sterkte van de tegenstander mee op basis van uw resultaat tegen hem. In teamtoernooien vermenigvuldigt Sonneborn-Berger de wedstrijdpunten van elk tegenstanderteam met de bordpunten die u tegen dat team scoorde.
Sonneborn-Berger Cut-1
Sonneborn-Berger min de kleinste bijdrage van één tegenstander. Deze variant doet voor Sonneborn-Berger wat Cut-1 doet voor Buchholz: ze dempt het effect van één niet-representatief resultaat.
Tiebreakpartijen
Anders dan elke andere tiebreak op deze pagina wordt deze niet berekend: hij draagt de punten van partijen die echt gespeeld zijn om een gelijkstand te breken, en het is volledig de beslissing van de arbiter.
De arbiter bepaalt welke plaatsen een barrage waard zijn (vaak alleen de titel of een kwalificatieplaats), welke spelers meedoen en in welke formule die partijen gespeeld worden. Vervolgens maakt hij de tiebreakronde aan, voert hij de resultaten in, en deze kolom draagt die punten in het klassement op de prioriteit die u hem in de lijst gaf.
Omdat de arbiter dit alles beslist, kondig de formule aan in het toernooireglement vóór het evenement. Spelers die aan geen enkele barrage deelnemen hebben eenvoudigweg geen waarde in deze kolom.
Onderlinge ontmoeting
Als alle gelijk geëindigde spelers tegen elkaar hebben gespeeld, bepalen de resultaten van die onderlinge partijen de volgorde. Hebben ze elkaar niet allemaal ontmoet, dan kan deze tiebreak hen niet scheiden en geldt de volgende geconfigureerde tiebreak.
Aantal overwinningen
Het totale aantal gewonnen partijen, inclusief overwinningen door forfait.
Aantal partijen met zwart
Het aantal partijen gespeeld met de zwarte stukken. Niet-gespeelde partijen tellen niet mee.
Koya-systeem
Het aantal punten behaald tegen tegenstanders die zelf minstens 50% scoorden. Vooral gebruikt in round-robin-toernooien.
Gemiddelde rating van tegenstanders (ARO)
De gemiddelde rating van de tegenstanders die u speelde. Varianten laten de laagst gerate tegenstanders weg (ARO Cut-1) of gebruiken op prestatie gebaseerde gemiddelden (APRO, APPO). Het gaat om de rating die het toernooi voor elke speler gebruikt, ook nationale of handmatig ingestelde ratings, niet alleen de FIDE-rating. Tegenstanders zonder enige rating tellen mee met een vervangende rating.
Toernooi prestatie rating (TPR)
Een rating berekend uit uw scorepercentage tegen de gemiddelde rating van uw tegenstanders, volgens de FIDE-prestatietabellen.
Tiebreaks configureren
Kies de volgorde van de tiebreaks in Instellingen → Klassement en tiebreaks. De volgorde is belangrijk: de tweede tiebreak wordt alleen geraadpleegd voor spelers die na de eerste nog gelijk staan, enzovoort. De FIDE beveelt per toernooivorm specifieke reeksen aan — raadpleeg het toernooireglement van uw federatie of evenement.